没有解控,刺客失去逼出云时大招,或是直接秒掉云时绝佳机会。而又因为距离问题,在石山中同伴,根本来不及在那短短两秒内赶到,给予云时致命击。
“绝!风神真是把什都考虑到!”
“这就是和大佬差距吗?那短时间,他是怎想到那多东西?”
“啥也不说,现在压这八人会被大
刺客不敢再拖,进入隐身状态。
云时则看着黄沙地面,在刺客现身要打出控制技时,他也同样侧身扔出控制技。
靠近水源,就连吹来风也像带丝清凉,让人心头凛。
不论是在场外观看,还是临时基地就在石山上躲着观战,都又次被云时反应力惊到。
有人忍不住出口问:“这也能预判???好离谱啊!”
新出现玩家是名雾系刺客。
前面两个个冰系个土系,主要目是逼迫云时用掉群控和解控大招,等云时技能进去冷却,他们任务也就完成,立马离开再接刺客。这时候刺客就可利用位移或隐身技快速突进,先手套控制,无解控云时便只能任由宰割。
如果刺客伤害打满,套将云时带走是完全可能。毕竟装备再好,软辅血量上限就那多。
他们打法没有问题,只不过问题出在云时应变能力比他们预想强太多。
冰系土系双双淘汰,云时主要技能除个[巨大化]还在冷却中,其余都不受影响。
可不是嘛!两人控制技能双双命中,二人都被定在当场。
控制时长都是非常接近,这样来,这个控制也等于无效。为什说是无效呢?云时想捏着解控大招不用,那刺客可以用啊。
但又是细节点,这名雾系刺客是没有解控,他相应技能是减伤。
这游戏玩家基础六大技能,三单体群控解,前三个技能基本都差不多,而后面三个则都有可能属于大招。其中解,有玩家就是直接解控技能,有则是减伤,还有又能解控又能减伤,也有群驱散、免伤、无敌。
因而此时此刻,雾系刺客与云时都只能定在原地等控制效果过去。
来刺客也清楚云时还有哪些技能,因而上手他用并不是控制,而是直接上攻击,他血量是满,云时却只有半。
正常情况下,哪怕站撸,雾系刺客都能把云时削到残血。
但玩家毕竟是活,不会由着对手站桩输出。刺客没有使用控制,云时也像是早有预料,同样也没有使用控制技,而是边走位边猛力输出。
这种火拼时候,谁伤害更高自然更有优势,而《生息》又与般游戏不同,打架也讲究个贴合现实。云时能每箭都射中前箭位置,且是要害,攻速还不低,要害,bao击,重复同攻击点有击退、僵直效果。尽管雾系刺客是满血,却也有些遭不住。
波中门对打之后,云时血量还有18%,而满血刺客血量也骤减到31%。
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