“卧槽!也看到那两个!那手速,是人吗???”
“等等——艹!这特不是春风和煦???”
“他旁边那个,好像是们学院云时……”
薄和
游戏会用到键共有九个,左右手两边分别有四个,中间个长键,双手按都方便。这游戏同样也是个音游,玩家按下键,对应音乐节奏出来,连击有加分,最终也根据得分来判断输赢。
而这游戏之所以有“挑战”二字,自然是还有位“擂主”,据说是去年活动第名。
十万星币奖金还是没那容易拿到。
此时游戏已经开始,现场大屏幕上只播放擂主游戏画面,去年第名显然为此练习过,随着他每次按键,商场中心就跃动起段流畅音符,像是位优雅音乐
但这种相似,也只存在于不断连时,旦出现漏拍,节奏乱,听众也就回归现实。
商城活动给参赛玩家们键盘和云时那时代很相似,按键数量与键距离都是多且密。
报名时间截止后,主持人便让机器人助理给现场参赛玩家们分派键盘,领取键盘和熟悉键盘时间,总共只有五分钟,五分钟后,挑战就正式开始。
云时拿到键盘,按按每个键,键盘虽然在这个时代属于旧物,但手感还不错,按到底后有些微回弹。
不过这种键盘,需得放在桌面上连接到屏幕才有办法使用,让玩家直接手拿着按,那就没法玩。而正式挑战开始前,也就在玩家们熟悉键盘这点时间里,主办方开始迅速布置空地,在科技帮助下,很快,几十个简易又整齐折叠桌椅便都摆放出来。
每个透明椅子背面还有标注号码,参赛玩家们就根据报名迅速入住,之后也方便统计最终成绩。
大屏幕上这位擂主前两首慢歌都无错漏完成,但在第三首就开始有漏拍,而让人眼花缭乱音符,便是眼睛去捕捉都不定能看全。
“这也太快,要做到根本不可能吧?”
“也不是吧?还是有人按到,只不过没法连击。”
“没连击算什做到?想也知道,十万星币哪有这好拿。”
“这个去年第好像分也不是很高啊,这边就瞧见两个比他高。”
五分钟转眼便要过去,云时拿着键盘找到自己位置坐下,旁边位置便是薄和。
连接好键盘,透明桌面上显示出屏幕,这会儿屏幕上正放着广告接近尾声,当广告结束,屏幕上便是硕大倒计时,这意味着游戏即将开始。
此时,主持人声音也与屏幕上倒计时同步:“三、二、!游戏开始!请大家保持秩序,在黄线外观看即可,尽量给们挑战者们个安静点环境……”
云时和其他人样都已经佩戴上耳机,能够听到游戏音效,但如果现场说话声音太大,他还是能够听见。
毕竟这只是商场活动,不是正式比赛,周围行人要不想说话声音小些,也是无可奈何事。
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