云时判断距离时间不过是在转瞬间,对方还未完全反应过来时,云时已经直接用冲刺技,将两人距离拉近,随即套技能拉满,对面连解控技都还没用出来,人就寄。
对
新人赛在角色职业这上面,就明显是偏向于输出,不论是软辅硬辅还是治疗,在这样对局上都不占优势——淘汰赛加分项,是五局全胜,以及五十人小组里用时最短。
尽管不乏有像云时将个辅助也玩成刺客选手,但到底缺乏大招秒人,在时限上是比不过真正主C。
旧版角色职业是固定,不如新版“自由”,想要通过第场淘汰赛,就不能搞太多花招,去另辟蹊径,选肉盾或治疗这样角色,到最后即便用这样角色赢对局,秀到对手和观众,但那也只是秀时,在人数极多新人赛里,可能连晋级赛都走不到。
云时虽是第次参加星际正规比赛,但他本身对职业比赛又不陌生,知道什才最重要,自然是没有这样花里胡哨想法。
至于别人会不会玩点不样,那就不是云时关心事。
也被主持人和什话都能接得住,甚至还能三两拨千斤打回去薄和聊天中带得热闹,甚至有点热闹过头。很快,联赛便迎来今年新人赛开始倒计时。
五、四、三——
云时从大屏幕薄和身上移开视线,看向悬空于整个等候区红色倒计时。
透过这红色倒计时,大屏幕上薄和脸模糊,薄和似乎正和主持人说什,稍侧下头。
云时扫到薄和侧脸,心跳空瞬,为什他会突然有种,好像在哪看见过这张侧脸感觉?不是他在联赛官网上找到关于薄和采访或比赛视频,而是现实中。
对决前三分钟,云时快速过遍,选择个水系输出。
这个角色核心玩法是叠毒+引爆,要应对这种角色,驱散技能是必要。但般驱散技能都是捏在辅助角色手里,在新人赛遇到机会较小。即便遇到也不要紧,消耗掉对面解控技,再用控制,控制时限,已经足够云时给对方叠满毒,等对方控制效果过,仍可引爆。
三分钟准备时间结束,淘汰战正式打响。
这个1V1场景就比云时在竞技场练习小多,且没有任何地形或环境影响,是最直白对战方式。整个图大小也只有百平,以保证选手们能速战速决。
云时只扫眼场景,注意力便立刻转到对面选手上,两人都站在战场两边,但双方真正距离只有50-60米。
但现实中,他哪有和薄和见过?
不待云时细想,他便已经被传送到赛场。
云时迅速回神,专注于赛场。
这次比赛模式每个选手有五次对局机会,而每次对局,选手们都有三分钟准备时间。
这个准备时间,主要用于选手们自由挑选角色,第场淘汰并不算太苛刻,旧版全角色选手都可选,不过在对局开始前,无法看到对方选什样角色。
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