六个技能,只要对方没有霸体、金身或盾反类技能,出手够快,不给对方留应对时间与机会,那……
刚刚跑到沙丘那位玩家着急地看遍又遍技能栏,但因为有危机感,
随机技能和装备很难得,都不坑,是正儿八经属于火系,也适用于火系。而武器则和云时正在用弓箭不同,是和樱桃样大刀。
目前这个比赛模式,玩家和旧版样,只有六个主技能,这两分多钟时间已经足够玩家将六个技能都认识遍。
云时拿到这个,有部分技能正好就是他这些天从星际联赛那边解到旧版火系技能,这第场还算是运气不错。
只不过嘛,两分钟够玩家认识技能,对某些玩家来说,是认识加理解加已经想好如何使用,但更多玩家仅仅处于个“认识”阶段,甚至等到比赛开,连刚看过六个技能名都记不起来。
恰如云时对面那位玩
云时眼前是片沙漠,从天色上只能看出是白天,周围有些微风,这道风从云时这边拂过不远处沙丘,细密沙无声滑落下捧。
从正前面收回视线,云时朝右看去,约五百米距离,那儿同样站着个人,也就是他这场对决对手。
赛场还未正式开始,目前处于准备阶段,另边玩家只是个模糊身影,并不能看清。
这个准备时长有两分三十秒,用于玩家熟悉手上拿到技能与此次场景环境,而正式比赛时长则为二十分钟。二十分钟后,双方都还没能将对方淘汰出局,便算平局。
以单人对战,二十分钟时间可以说相当充裕。
刚进来时,他也跟云时,先“哇”下沙漠场景。然后才去看自己拿到手角色和技能,看着看着,他就傻,两分三十秒转瞬即逝,他先看大招,再看前面,笼统看遍,正在个个细解时候,比赛开始!
“!!!”
他慌忙地点开装备,却发现是自己完全没试用过长鞭!
眼瞧着对面人提刀杀来,他也不傻,当即便选择拉开距离,边朝沙丘退,边趁着对方还未近到跟前用这最后点时间熟悉还没熟悉成功技能,至少不能被对面套带走啊!
云时并没有选先试探对方有什技能,沙漠环境目然,不适合打迂回战,他随机到这个角色技能,也更适合速战速决打法。
云时观察环境与对手已用去几秒,剩余时间他都发在技能和装备上。
这种比赛模式是相对公平,玩家等级全部统90级,拿到技能也全部都是满阶,装备也都是套装,在进场外切增益都会在这里清掉。
至于玩家会随机到什样元素属性,什职业和技能装备,就全看运气。
当然,不是说这个比赛模式胜负主要在运气,运气只是小部分,更多还是在玩家对于《生息》各种角色与技能熟练度。
这回系统给云时随机正是他当初进游戏选倾向,火系、输出。
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