可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。
[注:考生同样能被劫匪击杀,旦被击杀,每次复活时间增加30s]
射击也是全息,环境不同,会造成不同影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍,
云时看见环境,首先想到自然是正在玩《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩那样,林间起雾且有树木,在定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住泥沼。
虽说最后沼泽分数翻倍翻得最多,但番思量后,云时选择[石林-地狱]——模式难易可预览,地狱难度石林只是比前面几个模式增加更多石头。
近战、远程、输出、治疗……
每种游戏类型和职业都有定目标,老师也会根据每个考生完成目标情况进行评分。
这题给考生准备时间要长些,有八分钟考虑时间。
云时扫过游戏类型,选择射击。
射击游戏情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中个劫匪得1分,每击中个人质扣100分。
分钟开始,那些可爱星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩,许多考生连看都看不清。
有在最后时间里干脆不动,有还在蒙,能踩中个是个。
待最后秒落下,有考生分数也同停止,而有却还在计算之中。
云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议数字还在不断滚动着,秒之后,它才趋于稳定,最终停在个很多考生分数乘以百都达不到数值上。
星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。
他着重看那个“注”内容,这个射击考生多半是不会有队友,在拿分同时,还要保证自己存活,石林障碍虽多,但对劫匪也样。
选定后,老师
射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:
平原——简单;最终所得分数为1倍数;
平原——普通;最终所得分数为1.5倍数;
平原——困难;最终所得分数为2倍数;
平原——地狱;最终所得分数为3倍数。
云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力训练,或选手自行练习,而云时拿过满分次数根本数不清。
休息时间结束,最后题。
最后题和前面两道不太样,是自由选择。
学院准备多种多样游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长类型,最擅长职业。
射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……
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