而海岛不同点在于,它会出现陆地上没有大
第三部分:公会发展方针;海岛发展方针
第四部分:公会集体活动;海岛公共活动
云时个个细看下来。
首先是盟友。就如云时所见,这片海岛面积实在太大,上千玩家都够用,而他们公会升到三级,总共50人都不满,那这宽面积,只让他们使用未免有些浪费,于是,作为拥有海岛主公会,有权利与别公会共享资源。
个岛,最多可供四个公会发展。当然,作为拥有海岛证公会,比如云时“硕果累累”享有优先权,另三个结盟公会,也需定期向他公会缴纳定物资。如果与盟友发生什不愉快,云时也有权利解除盟友关系,将其公会请离海岛,反之这盟友不想在这儿发展,也可以自己退出。
无人海岛,并不是像双子岛那种纯天然无开发痕迹岛屿。
云时公会迁移过来这个海岛,是有人类居住痕迹——他下船地点,就是个有些破旧码头。
沙滩上还有些许残破渔网和渔船,往里面走,就是废弃村落。
村落是真废弃很久,当云时每靠近栋房屋时,系统就会跳出“房屋重建”任务,这个任务主要对应便是先前提过“家园”。
作为会长,云时从NPC手中拿到小岛地图。
其次是繁荣度与发展。在海岛证刚出来那会儿,官方就有透露过些消息,比如随机NPC投靠。而繁荣度就是增加NPC投靠成功率。个小岛发展得更繁荣,当然也会更吸引人加入——在城里或者郊区公会也是样。
而发展就是决定要做战斗公会还是休闲,朝哪方面发展,也就更吸引哪方面NPC。打个比方,战斗型公会,公会科技树全点武力,那就有定概率吸引高战力NPC;全点种植,也容易吸引农学XX博士之类人物;均衡发展,来什NPC就是真随机。
除些特殊NPC,还有就是将公会繁荣度提升到某个值,就会固定出现材料商人。
最后就是公共活动。
不论公会驻地在哪,都是有集体活动,也是散人玩家享受不到福利。例如建设食堂,那该公会每天中午和晚上都有餐,可供公会成员享用,般会加点增益状态,或者是吃顿就涨经验值。还有什钓鱼比赛,除草比赛之类,活动任务不难,但奖励十分不错。除这种休闲,也有战斗型,需要公会成员起加入讨论或驱逐,完成后,奖励会比休闲玩法更丰厚。
从地图上看,小岛分为多个区域:山林区、矿石区(矿洞)、耕种区、码头、垂钓区、捕捞区、畜牧区以及居民区。
除此外,地图上还明确标着系列小岛特产。
而云时再打开公会管理面板,原先相当简洁面板,如今新添非常多东西。
第部分:本公会成员信息;盟友成员信息
第二部分:公会繁荣度;盟友繁荣度;海岛繁荣度
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